Kilka dni po zrzucie aktualizacji Supply Drop do Enter the Gungeon, wziąłem na spytki Dave’a Crooksa, współzałożyciela studia Dodge Roll Games i głównego projektanta gry. (English version included in spoiler tab at the beginning) Więcej

Kilka dni po zrzucie aktualizacji Supply Drop do Enter the Gungeon, wziąłem na spytki Dave’a Crooksa, współzałożyciela studia Dodge Roll Games i głównego projektanta gry. (English version included in spoiler tab at the beginning) Więcej
Tak przyznał w wywiadzie Graham Day, social manager. Jak myślicie co z tego wyjdzie? Więcej
Wszyscy czekamy. Nie znam ani jednej osoby, która nie czuje się co najmniej zaintrygowana Goat Simulator. Jestem fanem. Zadałem 16 pytań odnośnie najbardziej wyczekiwanej gry drugiego kwartału Arminowi, projektantowi Goat Simulator. Koza patrzyła na nas złowieszczo. Znajdziecie w środku nigdzie wcześniej niepublikowane pytania, odpowiedzi oraz screeny. Więcej
Stefan podzielił się specjalnie dla nas pikantnymi szczegółami odnośnie najnowszej produkcji od Robotality. Strategii turowej Halfway.
English version included in spoiler tag. Więcej
Przeprowadziliśmy rozmowę z Mikołajem '"Sosem" Kamińskim, twórcą przygodówki-fenomenu McPixel. Jaka jest geneza projektu i co nas jeszcze czeka? Odpowiedzi na te pytania poznacie z wywiadu.
M.O.R.E., polska próba stworzenia świetnej gry 4X, bardzo dobrze radzi sobie na Kickstarterze. Zebrała już ponad 14 tys. dolarów. Porozmawialiśmy z jej twórcami.
Na Rock Paper Shotgun ukazał się wczoraj wywiad ze Stephanie Perotti i Michaelem Burkiem z Ubisoft.
Czyli o tym, dlaczego kompletnie nie warto czytać/oglądać wywiadów z twórcami gier.