Wczoraj Nitek przedstawił Wam materiały wideo z W_D, więc teraz przyszła pora, aby tekstowo wspomnieć o szczegółach produkcji jaką jest Watch_Dogs.
Dzięki rozmowie z dyrektorem kreatywnym projektu – Jonathanem Morinem mamy kilka ciekawych informacji dotyczących, m.in.:
Touchpad w PS4 będzie służyć do otwierania mapy.
Chicago przezentujące Watch_Dogs będzie mniejsze od swojego rzeczywistego odpowiednika, natomiast osób przechadzających się po ulicach będzie więcej.
Można zabijać przypadkowych przechodniów.
NPC będą na ciebie reagować na rózne sposoby – w zależności od tego co robisz i jaki masz wskażnik reputacji.
System poszukiwań przez policję będzie podobony do tego znanego z GTA V. Problemy mogą nam również sprawić ludzie rozmawiający o nas na ulicy (podobna rzecz została zaprezentowana na jednym z wczesnych trailerów/prezentacji W_D – http://youtu.be/5arb_we4lOM?t=2m37s )
Rozgrywka będzie lekko różniła w zależności jak postępujemy (dobro/zło), lecz nie będzie to miało wpływu na fabułę.
Aiden będzie nosić przy sobie cały arsenał broni (rakietnica i działko obrotowe wyciągane z płaszcza)
Brak opcji ulepszania broni oraz tuningowania samochodów.
W grze znajdzie się aż 70 modeli aut.
Model jazdy będzie się różnił w zależności od typu samochodu.
Miasto (teren działan bohatera) nie należy do największych w porównaniu do innych gier.
Aiden będzie mógł odblokować inne kryjówki, gdzie może spać i przeczekać poszukiwania (pewnie również wziąć piwko, rozłożyć się na kanapie i przeglądać gikz.pl przy pomocy smartphone’a).
Niektóre zdolności hackowania Aidena będą efektywniejsze w zależności od pory dnia.
Średnia długość zabawy z tym tytułem szacowana jest na 35-40h. Do osiągnięcie 100% gry będzie podobno wymagać spędzenia przy grze ok. 100h.
Część trybów multiplayer’owych będzie dostępna tylko dla konsol nowej generacji i PC.
Tryb sieciowy, w którym można z innymi graczami swobodnie poruszać się po mieście. Nie ma w nim żadnych aktywności ani zadań.
Można wyłaczyć opcję “włamywania” się do swojej sesji gry przez innych graczy.
Brak lobby w multiplayerze.
Brak możlowości grania z graczami ze starszej generacji konsoli PlayStation (PS3 – PS4).
Wyżej wymienione informacje pochodzą z tego materiału:
Informujemy, iż gikz.pl używa plików cookies aby ułatwić użytkownikom korzystanie z zasobów strony. Pliki cookies są to informacje zapisywane przez serwer na komputerze użytkownika, które mogą być odczytane przy każdorazowym połączeniu się z komputera użytkownika. Pliki cookies są nieszkodliwymi dla użytkownika i jego komputera plikami tekstowymi. Pliki te dostarczają danych statystycznych o ruchu użytkowników i korzystaniu przez nich z poszczególnych funkcji strony. Odwiedzający ma możliwość wyłączenia ciasteczek w ustawieniach swojej przeglądarki. Więcej informacji można znaleźć w naszej Polityce Prywatności i plikach Cookies
Dalsze korzystanie ze strony gikz.pl, bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej oznacza, iż użytkownik wyraża zgodę na stosowanie plików cookies w ramach strony gikz.pl Rozumiem, zamknij ten komunikat