Archiwa tagu: brian fargo

Wieści o Wasteland 2

mokraTrawa dnia 15 października, 2012 o 12:48    0 

Jako że trochę nie mam czasu, żeby komponowac coś swojego, przekleję kilka ciekawszych cytatów i dodaję odsyłacz dla zainteresowanych 🙂

Brian Fargo udzielił wywiadu VG 24/7 o pracach nad Wasteland 2 (cały wywiad będzie w tym tygodniu), ale na gryonline.pl możemy się już zapoznać z częścią wypowiedzi:

 

W pierwszym udostępnionym fragmencie wywiadu, Fargo podkreślił, że Wasteland 2

mógł powstać tylko na silniku Unity, ponieważ posiada on „wiele zalet, które pozwalają

skupić się na rozgrywce, a nie aspektach technologicznych”. Taki wybór pozwala

twórcom z inXile Entertainment na aktywne korzystanie z usługi Unity Asset Store, w jakiej

zakupili już ponad 100 różnych zasobów przydatnych w pracach nad grą.

 

Obecnie zespół kierowany przez Briana Fargo znajduje się na etapie dopracowywania

najważniejszych elementów i systemów, na których będzie opierać się rozgrywka w Wasteland 2.

Kilkunastoosobowa grupa projektantów i artystów zajmuje się też wykańczaniem wszystkich map

znajdujących się w grze. Jak mówi sam Fargo, „w najbliższym czasie inżynierowie zajmą się

sprawdzaniem systemów i tworzeniem narzędzi, koniecznych do lepszej organizacji pracy”.
Kolejnym punktem w pracach nad grą ma być uruchomienie jednego gotowego poziomu i

wprowadzenie do niego wszystkich wymaganych skryptów, a nastepnie rozpoczęcie mozolnych testów

 

Omawiając zasady walki w nadchodzącej grze RPG, Fargo podkreślił kluczowe znaczenie gry drużynowej.

Łącznie w produkcji będzie dostępne ponad 30 rodzajów umiejętności, ale nasi bohaterowie nie będą

skutecznie wykorzystywać wszystkich. Jeżeli dodamy do tego system permanentnej śmierci postaci,

odpowiedni wybór strategii i współpraca staną się nieodłącznym elementem rozgrywki. Celem twórców

z inXile Entertainment jest stworzenie „staroświeckiego RPG-a, którego będzie cechować poziom zabawy

przygotowany dla prawdziwych wyjadaczy”.

 

System walki w Wasteland 2 ma być turowy. Mówiąc o nim, Fargo przyznał, że choć autorzy gry „uwielbiają

strategiczne gry turowe, to są one chwilami zbyt monotonne podczas walki”. Aby temu zaradzić, w ramach

starć w nadchodzącym postapokaliptycznym erpegu gracz ma obserwować ruchy wszystkich jednostek

sterowanych przez komputer naraz, a zmagania będą wystarczająco wymagające, aby nigdy się nie nudziły.

 

Całość w linku niżej.

Więcej przeczytasz: {“examplelinkURL_item”

Opłać swoją rewolucję

Pjotroos dnia 19 września, 2012 o 12:10    39 

Około 30 godzin potrzebne było na to, żeby zebrać wymagane 1,1 miliona dolarów na najnowszą grę Obisidian Entertainment. Nie było jeszcze na Kickstarterze podobnie spektakularnej zbiórki, ale nie było też wcześniej studia, które na Kickstartera trafiłoby niecałe dwa lata po wypuszczeniu na rynek jednego z głównych kandydatów na najlepszą grę AAA roku.

Więcej »