Archiwa tagu: Paradox Interactive

Nowy pacz do EU IV

Kiler dnia 9 maja, 2015 o 0:04    7 

Europa Universalis

Paradox Interactive zapowiedziało kolejnego patcha do laureata Złotej Podkowy 2014 o tytule 1.12 wprowadzającego jakieś zmiany.
EU IV Common Sense
Przy okazji będzie można dokupić DLC do patcha o nazwie „Common Sense”, który zawierać będzie parę małych zmian:
- Parliaments: The English crown and other constitutional systems of government can now use their flexible system to pass laws through parliaments
- National Churches: Protestant kingdoms can customize their new faith and make it a true partner to the throne.
- New Religious Systems: Buddhism and Protestantism both get fresh coats of faith-based paint
- New Options For Subject States: Once just tiny money faucets, recent expansions have made vassals and colonial nations more useful. Common Sense gives you new tools to exploit them or keep them in line
- Government Ranks: As you invest in the development of your nation, you can climb from a small duchy to a major empire, unlocking new benefits.
- New Government mechanics: Theocracies will have new actions and mechanics to highlight their unique character, and the Holy Roman Empire can create Free Cities

Premiera na uczczenie okrągłej rocznicy 81 lecia premiery pierwszego animowanego filmu z Kaczorem Donaldem.

Co jest grane – i to by było na tyle

Nitek dnia 25 marca, 2015 o 8:58    61 

cities-rotunda

Przeglądając internet na pewno natknęliście się na głosy, że Cities Skylines, takie super, ale zbyt łatwe. To prawda, jest mocno relaksacyjnie przez wzgląd na brak sosnowieckich rozrób, skandali z modelkami i innymi kryzysami. Jak więc jest to możliwe, że kiedy nie patrzyłem z metropolii liczącej grubo ponad dwadzieścia tysięcy mieszkańców, co świętowałem dobrze popijając zimnym, w mgnieniu oka zostało ich dwa tysiące, a po mieście zaczęła grasować końska grypa. To i Cebulari Maximus. Więcej »

Nie ma złota w górach Andach

maladict dnia 5 marca, 2015 o 11:36    9 

Eldorado

Powiem krótko. Jeżeli lubisz podbijać, kolonizować i wyrzynać w pień cywilizacje Ameryki Południowej lub, wręcz przeciwnie, zamierzasz odesłać brodatych bogów tam skąd przyszli, czyli w zaświaty, to koniecznie musisz nabyć najnowszy dodatek do Europy Universalis. Jeśli nie, to meh.

Więcej »

Hearts of Iron IV – podsumowania po PDXCon15

fl0dA dnia 27 lutego, 2015 o 13:01    13 

hearts of iron 4

привет!

W ostatnich dniach Paradox Interactive zasypywał nas newsami nt. ich nowych pozycji, a to za sprawą ParadoxCon 2015.

Nowy dodatek do EUIV jest już pewnie na naszych dyskach i opinię o nim pewnie za jakiś czas zostaną przedstawione.

dd_13_conscription_laws

 

 

Dziś proponuję podejrzeć co słuchać u twórców Hearts of Iron 4. Tytuł ten ma ukazać się prawdopodobnie w II Kwartale 2015. Osobiście trzymam za niego mocno kciuki i liczę, że opóźnienia przy premierze nie będą większe niż przy GTAV i Wiedźminie 3.

Z Okazji PDXCon15 twórcy zaprosili dziennikarzy do Sztokholmu na małą partyjkę, jak również na rozmowy przy paskudnym szwedzkim piwie (domniemanie autora)

Pripps_Blĺ

 

 

 

 

 

 

 

I dowiedzieliśmy się wielu rzeczy. Poznaliśmy kilka nowych mechanizmów w praktyce. Chodzi mianowicie o wystawianie nowych dywizji, ich trening i system nabywania doświadczenia, a także planowanie ofensywy.

Nowy system produkcji sprzętu wojskowego, zmienia ten z trzeciej odsłony, w którym zbieraliśmy surowce (metal, węgiel, ropę etc.) i z nich produkowaliśmy bezpośrednio potrzebne nam czołgi, artylerię etc.

Obecnie planowane jest, by produkować konkretny rodzaj czołgu, samolotu etc. Produkujemy oddzielnie też broń ręczną i artylerię.

produkcja

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gdy tylko nasz stockpile osiągnie co najmniej 10% nasycenia sprzętem i wytrenowanymi rekrutami możemy wystawić taką dywizję na mapę. Sprawia to, że nie musimy koniecznie czekać na pełny stan osobowy i sprzętowy by móc rozpocząć działania zaczepne daną formacją. Jest ona oczywiście słaba, ale jak mawiał klasyk D. Szpakowski „Jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się lubi” czy jakoś tak.

Taka świeżo wyfasowana formacja będzie miała najniższy możliwy poziom doświadczenia (green). I tu dochodzimy to drugiej nowości, a mianowicie doświadczenia naszych jednostek.

Speaking of that, experience is now separated into several levels: Green Soldiers, Trained, Regular, Seasoned and finally Veterans.

Zaznaczając nasze jednostki na mapie mamy możliwość rozpoczęcia ich treningu. Ma to symulować manewry wojskowe. I tak jak w prawdziwych warunkach, sprzęt podczas manewrów się psuje. Odpowiada za to wskażnik reliability osobny dla każdego rodzaju wyposażenia, który produkujemy ( a który to zależy od kilku innych czynników, jak grupa badawcza, która go wyprodukowała, jakość materiałów etc.) Dlatego taki trening też swoje kosztuje. Taka wytrenowana formacja dostaje status Regular  i jest to maksymalny możliwy poziom doświadczenia dla jednostek, które nigdy nie wąchały prochu. Kolejne tj. Seasoned Veterans można zdobyć jedynie w boju. Wg głównego projektanta doświadczenie to jest po prostu procentowym bonusem do współczynników jednostki (max. ma sięgać 100%, czyli różnica pomiędzy świeżą dywizją, a taką po przejściach będzie miała znaczenie). Oczywiście w wyniku walki starty w ludziach są nieuniknione, a doświadczonych żołnierzy będą zastępować rekruci z poboru. Należy uważać aby poziom elitarności tej jednostki nie spadł automatycznie w wyniku strat w czynniku żywym. Gra ma wyliczać także jakie straty w takiej formacji ponieśli rekruci, a jakie weterani. Szykuje się dużo współczynników, które będzie trzeba wziąć pod uwagę.

Ostatnią rzeczą, o której była mowa było planowanie ofensywy. W grze pozostaje oczywiście mikro-zarządzanie ale dla leniwych rozbudowano opcję znaną z 3 części. Aktualnie polega ona na tym, że w pierwszej fazie zaznaczamy bazowy front na jakim dana grupa armii/front ma się znajdować (można zrobić schwerpunkt nawet na 1-2 prowincje), a potem zaznaczamy na jakich rubieżach ma się znaleźć w wyniku naszej genialnie zaplanowanej ofensywy. Wg opinii ma to działać już teraz bardzo dobrze, i AI dobrze wykonuje postawione przed nią wytyczne.

Tyle nowych informacji udało mi się wyłuskać z dostępnych tekstów i filmów. Mam nadzieję, że liczba chętnych gikzów na zakup tego tytułu będzie systematycznie wzrastać, bo ten tytuł wygrywa w przyszłym roku konkurs na grę roku (odpowiednie kwoty już zasiliły konta na Kajmanach).

hej då!

 

 

 

 

Ciepły (wciąż) chlebek – Crusader Kings 2: Way of Life

maladict dnia 26 grudnia, 2014 o 20:30    38 

ck2 way of life

Jak słusznie kolega brum zauważył, dobre gry się nie starzeją, a prawdziwy gik na datę premiery patrzy z małą uwagą. No chyba, że to tytuł AAA, który trzeba ukończyć póki jeszcze da się go opchnąć na allegro. A Crusader Kings 2 grą AAA nie są (chyba, że popatrzymy na cenę).

Więcej »