Archiwa tagu: Europa Universalis IV

Nowy pacz do EU IV

Kiler dnia 9 maja, 2015 o 0:04    7 

Europa Universalis

Paradox Interactive zapowiedziało kolejnego patcha do laureata Złotej Podkowy 2014 o tytule 1.12 wprowadzającego jakieś zmiany.
EU IV Common Sense
Przy okazji będzie można dokupić DLC do patcha o nazwie „Common Sense”, który zawierać będzie parę małych zmian:
- Parliaments: The English crown and other constitutional systems of government can now use their flexible system to pass laws through parliaments
- National Churches: Protestant kingdoms can customize their new faith and make it a true partner to the throne.
- New Religious Systems: Buddhism and Protestantism both get fresh coats of faith-based paint
- New Options For Subject States: Once just tiny money faucets, recent expansions have made vassals and colonial nations more useful. Common Sense gives you new tools to exploit them or keep them in line
- Government Ranks: As you invest in the development of your nation, you can climb from a small duchy to a major empire, unlocking new benefits.
- New Government mechanics: Theocracies will have new actions and mechanics to highlight their unique character, and the Holy Roman Empire can create Free Cities

Premiera na uczczenie okrągłej rocznicy 81 lecia premiery pierwszego animowanego filmu z Kaczorem Donaldem.

Nie ma złota w górach Andach

maladict dnia 5 marca, 2015 o 11:36    9 

Eldorado

Powiem krótko. Jeżeli lubisz podbijać, kolonizować i wyrzynać w pień cywilizacje Ameryki Południowej lub, wręcz przeciwnie, zamierzasz odesłać brodatych bogów tam skąd przyszli, czyli w zaświaty, to koniecznie musisz nabyć najnowszy dodatek do Europy Universalis. Jeśli nie, to meh.

Więcej »

Na szybko – katastrofy kontrolowane

maladict dnia 8 grudnia, 2014 o 8:34    123 

follow2

Wiecie jak to czasem jest. Dwie, pozornie nie powiązane ze sobą rzeczy przytrafiają się w krótkim odstępie czasu i nagle okazuje się, że jednak są powiązane, a przynajmniej się zazębiają, udzielają sobie wzajemnie odpowiedzi i prowokują następne pytania. Lub coś w tym stylu.

Więcej »

Wszystko co chciałbyś wiedzieć od EUIV: Art of War ale bałeś się zapytać

fl0dA dnia 29 października, 2014 o 14:55    15 

Europa Universalis

Witojcie

Za parę chwil dla wszystkich fanów i fanbojów (hi, Maladict) Paradoxu, kolejny dodatek. Tym razem dla flagowego tytułu ze szwedzkiej stajni, a mianowicie Europy Universalis. W przeciwieństwie do wydanego niedawno DLC „Res Publica”, „Art of War” to dużo nowości, poprawiek i 700 nowych prowincji do odkrycia, skolonizowania, złupienia etc. Ale jak mawiał B. Wołoszański, nie uprzedzajmy faktów, 10 dzienników dewelopera, wiele strumyków tłiczowych, tak że jest co opisywać.

Art_of_War_packshot

Na początek zaczniemy od floty. Jak pewnie zdajecie sobie sprawę utrzymanie silnej floty wiele kosztuje. I o ile okręty pirackie czy handlowe są potrzebne praktycznie cały czas, to te wojenne w czasie pokoju gniją w porcie. Dodano zatem opcję „mothball” (konkurs na dobre polskie tłumaczenie czas zacząć). Znaczy to ni mniej ni więcej, że wybraną przez nas flotę wpychamy do słoika z naftaliną i płacimy za nią tyle jakby slider utrzymania był na poziomie minimalnym. Druga innowacja jeśli chodzi o flotę nie jest już tak dobra moim zdaniem. Od teraz będzie można unowocześnić swoje okręty. Obecnie, jeśli chciało się przesiąść z wczesnej Karaki na późniejsze, trzeba było stare zniszczyć, a nowe wybudować. Paradox idąc w ułatwienie tego systemu wprowadza możliwość modernizacji. Koszt i czas mają wynosić tyle ile kosztowałoby i trwałoby stworzenie nowych okrętów. Dla mnie niepotrzebne ułatwienie

Nowością (i to zawartą w darmowym patchu) będzie całkiem odmieniony system buntów, dodany zostanie również wskaźnik Autonomii danej prowincji. Bunty będą wyglądać teraz podobnie do tych znanych z Victorii II. Czyli zamiast procentowej miesięcznej szansy na bunt (jak to było od początków serii), będzie zwiększał się wskaźnik niezadowolenia. Im większy, tym prawdopodobny bunt w prowincji będzie miał więcej regimentów. Ten system wiąże się nierozerwalnie ze wskaźnikiem autonomii. Każda prowincja będzie miała swój własny, zmieniany eventami lub bezpośrednio (raz na 30lat). W skrócie, im więcej autonomii, tym niższy dochód z prowincji ale niższy też wskaźnik niezadowolenia. Ta zmiana jest dla mnie jedną z najciekawszych i nie mogę się doczekać jak sprawdzi się w rozgrywce.

@Zwirbaum Korekta – poziom autonomii nie wpływa na niezadowolenie (unrest). Fakt zmiany (zmniejszenie lub zwiększenie) wpływa na niezadowolenie. Co więcej poziom autonomii zmienia się poprzez okupację (zwiększa wtedy), podczas gdy sam z siebie zmniejsza się co roku, zależnie od tego jaki mamy ustrój (niektóre szybciej zbijają autonomię, inne gorzej)

Jest jeszcze możliwość tworzenia państw klienckich (Client States), poprzez dawanie im dowolnej nazwy, wyboru ustroju, opcja zainstalowania własnej dynastii, nie mówiąc o wyborze flagi. (Można wybrać kolor tła, co ma być na fladze i bodajże kolor tego czegoś)

extended_end_of_battle_screen

Było o flocie, było o buntach, czas teraz na zbiór nowości na temat wojny na lądzie. Dostępne będą schematy armii do zwerbowania na jedno kliknięcie, poprawiony zostanie widok końcowy bitew i coś na co czekałem od czasów pierwszej Europy Universalis. Oblegana twierdza może w końcu przeprowadzić wycieczkę!! Koniec z durnymi oblężeniami AI, kiedy tysięczna armia blokowała całą prowincję, chociaż w środku był wielotysięczny garnizon. Tyle lat czekania i w końcu do kogoś doszedł bezsens tej sytuacji.

Nie można oczywiście zapomnieć o tym co ma stanowić główny punkt tego dodatku. Chodzi o zmiany w Świętym Cesarstwie Rzymskim. Twórcy chcą pokazać nam napięcie między Protestantami a Katolikami, co było jedną z przyczyn Wojny Trzydziestoletniej (na ten temat polecam książkę „Lata Wojen” Petera Englunda).

DDHREProtestanckie Cesarstwo, czemu nie? ;)

Oczywiście prócz dużych zmian, są też i małe. Nowe surowce handlowe, Możliwość utworzenia Marchii etc. Zmianom została poddana również mapa. Dodano ponad 900 prowincji i 100 nowych nacji. Po co? Nie wiem. Gra jakimś zajmującym jedną prowincję państewkiem w Indochinach nigdy nie należała do moich ulubionych, ale widać lobby takich rozwiązań jest w Szwecji silne.

To by było na tyle jeśli chodzi o szybki skrót nowości. Premiera jutro (30.10), cena 20 zielonych Jerzych Waszyngtonów. Spodziewam się że będzie to większe „wow” niż ostatni dodatek. Jak wyjdzie, zobaczymy i pewnie przeczytamy w recenzji  na gikzach ;)

PS. W przygotowaniu artykuł o Hearts of Iron 4, stay tuned~!

Europa Universalis IV: Res Publica, czyli o Sprawach Publicznych słów kilka

maladict dnia 25 lipca, 2014 o 12:01    16 

respublica

Bo miało być tak, że miało być nas trzech. Bo jak do tanga trzeba dwojga, a do brydża czterech, to trójka do recenzji Europy Universalis, jej dodatków i innych gier ze stajni Paradoxu jest właśnie tą liczbą. Niestety flOdA odpadł z przyczyn niezależnych i ogólnie niefajnych, i ktoś musiał jego działkę też odwalić. Ale już jesteśmy, silni, zwarci i gotowi i dla pozostałych czterech fanów EU tę oto reckę przedstawiamy. Ja mówię normalnym kolorem, jozi na niebiesko.

Więcej »